Billar 8 bola: juega contra el ordenador
Juega al billar de 8 bola contra el ordenador en tres niveles o con un amigo en el mismo dispositivo. Arrastra para apuntar, elige la fuerza y mete tu grupo y luego la 8. Además, un reto diario con la misma mesa para todos.
Datos rápidos
- Categoría
- ⚽ Deportes
- Precio
- Gratis, sin descargas ni registro
- Se juega en
- Mejor en ordenador
- Pantalla
- Vertical
- Ofrecido por
- After School Play
- Añadido
Sobre Billar 8 bola: juega contra el ordenador
Billar 8 bola: juega contra el ordenador es nuestro propio juego de billar, en una mesa completa con seis troneras, quince bolas numeradas y una bola blanca que ruedan, rebotan en las bandas y caen en las troneras como las de verdad. Juega a la 8 bola contra el ordenador, pásate el móvil con otra persona o atrévete con el reto diario.
Las reglas son las de la 8 bola de toda la vida. Tras el saque la mesa está abierta. La primera bola que metas sin falta te da su grupo, lisas (1 a 7) o rayadas (9 a 15), y el otro jugador se queda con el resto. En cada tiro la blanca debe tocar primero una de tus bolas. Si metes una tuya, vuelves a tirar; si no metes nada, o solo bolas del rival, pasa el turno. Meter la blanca, no tocar ninguna bola o tocar primero una bola equivocada es falta, y el otro jugador tiene bola en mano: puede colocar la blanca en cualquier punto de la mesa. Mete todo tu grupo y luego la 8 para ganar. Si metes la 8 antes de tiempo, o con falta, pierdes. Si la 8 entra en el saque, vuelve al punto.
Para apuntar, arrastra en cualquier parte de la mesa y el taco sigue tu dedo o el ratón. Una línea de puntos llega hasta la primera bola que tocará la blanca, una bola fantasma muestra dónde se tocan y unas líneas cortas indican hacia dónde salen la bola golpeada y la blanca. Si apuntas a una bola que no puedes tocar primero, la bola fantasma muestra una cruz. Elige la fuerza en la barra y toca Tirar. Los botones de flecha giran la puntería una fracción de grado, y con teclado las flechas apuntan y cambian la fuerza, y Espacio tira. La guía de tiro se puede quitar en los ajustes.
Hay tres niveles de ordenador. Fácil elige la bola que le gusta y falla de vez en cuando. Medio prueba sus mejores tiros con la física real de la mesa y mete las fáciles. Difícil prueba sus ocho mejores tiros con tres fuerzas distintas, se queda con el que mete una bola y deja el siguiente tiro más fácil, y juega a la defensiva cuando no hay nada claro. Piensa en segundo plano, así que la mesa nunca se traba.
El reto diario es el mismo triángulo y el mismo saque para todos cada día. Juegas solo: mete las quince bolas, la 8 al final, con los menos tiros posibles. Puedes tocar primero cualquier bola menos la 8 hasta que caigan las demás. Una falta suma un tiro a tu cuenta y te da bola en mano. Limpiar la mesa da 3.000 puntos menos 100 por cada tiro por encima del par, que es 15, y nunca menos de 300. Si llegas antes a 60 tiros, sumas 20 por cada bola que metiste. Tu primer reto terminado del día entra en la clasificación.
El único objeto de pago es una pista por 10 gemas: para el tiro que estás preparando, dibuja el recorrido completo de la blanca y de cada bola que pone en movimiento, y se actualiza al cambiar la dirección o la fuerza. Una pista nunca cambia tu puntuación. Billar 8 bola es gratis en el navegador, sin descargas ni registro, y su mesa, sus bolas, sus efectos de sonido y su música están hechos para el juego.
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Cómo jugar
- Elige Fácil, Medio o Difícil para jugar contra el ordenador, dos jugadores en un dispositivo o el reto diario.
- Arrastra en la mesa para apuntar la blanca, elige la fuerza en la barra y toca Tirar. La bola fantasma muestra dónde golpeará.
- Tras el saque la mesa está abierta. La primera bola que metas sin falta te da lisas (1 a 7) o rayadas (9 a 15).
- En cada tiro toca primero una de tus bolas. Si metes una tuya vuelves a tirar; si no, pasa el turno.
- Meter la blanca, no tocar nada o tocar primero una bola equivocada es falta: el rival coloca la blanca donde quiera.
- Mete tu grupo y luego la 8 para ganar. En el reto diario, mete las quince, la 8 al final, con los menos tiros posibles.
Consejos
- Saca con toda la fuerza, recto a la primera bola del triángulo.
- Piensa dónde se para la blanca, no solo en meter la bola. Un tiro más suave suele dejar el siguiente más fácil.
- Mete pronto las bolas cercanas a las troneras y despega las que están pegadas a la banda antes del final.
- Con bola en mano, deja la blanca un poco detrás de una bola fácil, en línea con la tronera.
- Si no tienes tiro, empuja suave la blanca contra una de tus bolas para no dejarle nada fácil al rival.
Preguntas frecuentes
- ¿Billar 8 bola es gratis?
- Sí. Se juega gratis en cualquier navegador moderno de móvil, tableta u ordenador, sin descargas y sin registro.
- ¿Cuáles son las reglas de la 8 bola?
- Tras el saque la mesa está abierta, y la primera bola que metes sin falta decide si juegas con lisas o rayadas. En cada tiro debes tocar primero una de tus bolas. Mete tu grupo y luego la 8 para ganar. Meter la 8 antes de tiempo o con falta pierde la partida.
- ¿Qué cuenta como falta?
- Meter la bola blanca, no tocar ninguna bola o tocar primero una bola que no es tuya. Tras una falta el otro jugador tiene bola en mano y puede colocar la blanca en cualquier punto de la mesa.
- ¿Qué tan fuerte es el ordenador?
- Fácil falla de vez en cuando y a veces elige un tiro más difícil de lo necesario. Medio prueba sus mejores tiros con la física real de la mesa. Difícil prueba muchos tiros con varias fuerzas y elige el que mete una bola y deja el siguiente más fácil.
- ¿Cómo se puntúa el reto diario?
- Ese día todos tienen el mismo triángulo y el mismo saque. Mete las quince bolas, la 8 al final, con los menos tiros posibles; cada falta suma un tiro. Limpiar la mesa da 3.000 menos 100 por cada tiro por encima de 15, nunca menos de 300. Si llegas antes a 60 tiros, sumas 20 por cada bola metida. La mejor puntuación posible es 3.000.
- ¿Qué hace una pista?
- Una pista cuesta 10 gemas y dibuja el recorrido previsto completo de la blanca y de cada bola que golpea en el tiro que preparas, hasta que tiras. Nunca cambia tu puntuación.




