After School Play
Bridge: Club de Rubber

Bridge: Club de Rubber

Juega al bridge contra el ordenador: te sientas al Sur con un compañero controlado por el ordenador, licitas con un sistema natural sencillo en el que cada llamada está explicada, juegas la mano y ganas el rubber.

Datos rápidos

Categoría
🎈 Casuales
Precio
Gratis, sin descargas ni registro
Se juega en
Ordenador, móvil y tableta
Pantalla
Vertical
Ofrecido por
After School Play
Añadido

Sobre Bridge: Club de Rubber

Bridge: Club de Rubber es nuestra versión para un jugador del gran juego de cartas por parejas. Tú te sientas al Sur, tu compañero (el ordenador) al Norte, y dos rivales del ordenador al Este y al Oeste. Cada mano tiene dos partes: la subasta, en la que los dos equipos licitan por el derecho a nombrar el triunfo, y el juego de la carta, en el que intentas ganar las bazas que has licitado.

La caja de licitación funciona con dos toques: eliges un nivel, eliges un palo o sin triunfo y, antes de confirmar, el juego te dice qué significa esa llamada en nuestro sistema. Toda la subasta se queda en la mesa y puedes tocar cualquier llamada, tuya o del ordenador, para ver qué mostraba: «Apertura de 1♥: 5 o más corazones y 11–21 puntos», «Stayman: pregunta al compañero por un mayor de cuatro cartas», etcétera. El sistema es un natural sencillo: mayores de cinco cartas, un 1NT de 15–17 puntos, Stayman y transferencias, aperturas débiles de 2, un 2♣ fuerte, contras de salida, intervenciones y Blackwood, todo explicado en las páginas de cómo jugar.

En el juego de la carta, las cartas que no puedes jugar se ven atenuadas, así que no hay dudas sobre el fallo a palo. Cuando tu equipo gana la subasta, juegas tu mano y la de tu compañero, el muerto. Los jugadores del ordenador piensan como lo hace un buen jugador: al principio de la mano siguen las reglas clásicas de salida y de respuesta y, a partir de la mitad de la mano, reparten las cartas que no ven de muchas maneras que encajan con la subasta y con lo jugado hasta el momento, resuelven cada reparto y eligen la carta que funciona mejor de media. Todo eso ocurre en segundo plano, así que la mesa nunca se congela.

La puntuación es la del rubber clásico. Las bazas que licitas y cumples van bajo la línea; con 100 ahí se gana una manga, y el primer equipo que gane dos mangas se lleva el rubber y su bonificación. Las sobrebazas, los eslemes, los contratos contrados, los honores y las penalizaciones van sobre la línea, y un bando en zona puntúa y pierde más. Después de cada mano ves la puntuación desglosada y las cuatro manos, y la hoja de puntuación está a un toque.

Deshacer es gratis: retrocede tu última llamada o carta las veces que quieras. Cuando el resto de las bazas son seguras para ti, Reclamar las gana todas de una vez. Lo único de pago es una pista, que cuesta gemas y sugiere una llamada según nuestro sistema o la carta que jugaría el ordenador desde tu asiento. Bridge: Club de Rubber es gratis en tu navegador, sin descargas ni registro, y sus cartas, efectos de sonido y música están hechos para este juego.

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