Gin Rummy: juego de cartas online gratis
Juega al gin rummy contra el ordenador: roba, descarta, forma tríos y escaleras y cierra o haz gin. Tus jugadas se ordenan solas y tus cartas sueltas se cuentan solas. Tres niveles y un reparto del día.
Datos rápidos
- Categoría
- 🎈 Casuales
- Precio
- Gratis, sin descargas ni registro
- Se juega en
- Ordenador, móvil y tableta
- Pantalla
- Vertical
- Ofrecido por
- After School Play
- Añadido
Sobre Gin Rummy: juego de cartas
Gin Rummy: juego de cartas es nuestra versión del clásico juego de cartas para dos. Juegas contra un rival controlado por el ordenador y cada uno recibe diez cartas. El objetivo es convertir tu mano en jugadas: tres o cuatro cartas del mismo valor, un trío, o tres o más cartas seguidas del mismo palo, una escalera. El as vale 1. Cada carta que queda fuera de una jugada es una carta suelta y cuenta su valor: el as 1 y la J, la Q y la K 10.
En tu turno tomas una carta, la visible del descarte o la de arriba del mazo, y luego tiras una. Cada mano empieza ofreciendo la carta visible a quien no reparte y después a quien reparte; si los dos pasan, la primera carta sale del mazo. No hace falta calcular las jugadas de cabeza. La mano se ordena sola por jugadas, con una banda de color debajo de cada una, y tus puntos sueltos siempre están a la vista. Ordenar cambia entre jugadas, palo y valor, y puedes arrastrar las cartas al orden que quieras. Para descartar, toca una carta dos veces o arrástrala al descarte.
Cuando tus puntos sueltos tras descartar suman 10 o menos, se ilumina el botón Cerrar, y con cero se convierte en Gin. Cuando alguien cierra se enseñan las dos manos. El otro jugador forma sus jugadas y coloca sus cartas sueltas en las jugadas de quien cerró donde encajen, y el juego lo hace por ti. Quien tenga menos puntos sueltos gana la diferencia. Si el otro jugador iguala o mejora a quien cerró, es un contragolpe y vale la diferencia más 10. El gin vale 20 más todos los puntos sueltos del rival, y contra él no se puede colocar nada. Si al mazo le quedan dos cartas y nadie ha cerrado, la mano queda en tablas. Tras cada mano, una tarjeta de resultado muestra las dos manos, las cartas colocadas y la cuenta de los puntos.
La partida sigue hasta que alguien llega a 100. Entonces cada jugador suma 20 por mano ganada y el ganador 100 más, o 200 si el rival no ganó ninguna mano. Quien pierde una mano reparte la siguiente. Hay tres rivales. Pip, en Fácil, toma lo que necesita y a veces tarda en cerrar. Rosa, en Normal, tira la carta que le deja menos puntos sueltos y cierra en cuanto puede. Viktor, en Difícil, además calcula qué cartas aún pueden mejorar su mano, se fija en lo que recoges y lo que tiras, y no te deja en el descarte las cartas que te sirven. El ordenador piensa en segundo plano, así que la mesa nunca se congela.
El Reparto del día son tres manos contra Viktor con las mismas cartas para todos ese día. Cada mano cuenta los puntos que ganas en ella, hasta 100, así que el máximo es 300. Tienes un intento al día y tu puntuación entra en la clasificación. Descartes muestra todas las cartas tiradas hasta ahora, y Deshacer devuelve la carta que tomaste del descarte mientras no hayas descartado. Lo único de pago es la pista, que cuesta gemas y te sugiere qué carta tomar, cuál tirar y cuándo cerrar. Nunca cambia tu puntuación. Gin Rummy: juego de cartas es gratis en tu navegador, sin descargas ni registro, tu partida se guarda mientras juegas, y sus cartas, efectos de sonido y música están hechos para el juego.
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Cómo jugar
- Empieza una partida a 100 contra Pip, Rosa o Viktor, o juega el Reparto del día.
- Toma la carta visible del descarte o roba del mazo.
- Tira una carta: tócala dos veces o arrástrala al descarte.
- Forma jugadas: tres o cuatro del mismo valor, o tres o más seguidas del mismo palo. Tus jugadas llevan bandas de color.
- Con 10 puntos sueltos o menos, pulsa Cerrar. Con cero, pulsa Gin para llevarte el bonus.
- Quien tenga menos puntos sueltos gana la diferencia. Gana la partida quien llegue primero a 100.
Consejos
- Tira pronto las cartas sueltas altas como reyes y damas. Si el rival cierra, te cuestan 10 cada una.
- Las parejas y las escaleras de dos merecen la pena: con una carta más son una jugada.
- Fíjate en las cartas visibles que recoge el ordenador y no le tires cartas que encajen con ellas.
- Cierra pronto cuando tengas pocos puntos sueltos. Esperar al gin da tiempo al rival para un contragolpe.
- Toca Descartes para ver todas las cartas que han salido y saber qué jugadas aún se pueden formar.
Preguntas frecuentes
- ¿Gin Rummy: juego de cartas es gratis?
- Sí. Es gratis en cualquier navegador moderno, sin descargas ni registro.
- ¿Qué son las jugadas y las cartas sueltas?
- Una jugada es un trío o póker de cartas del mismo valor, o una escalera de tres o más cartas seguidas del mismo palo. El as vale 1, así que A-2-3 es escalera pero Q-K-A no. Las cartas fuera de tus jugadas son sueltas: el as cuenta 1, las numéricas su valor y J, Q y K 10. El juego encuentra tus mejores jugadas y cuenta tus puntos sueltos.
- ¿Cómo se puntúa una mano?
- Si cierras con menos puntos sueltos que los que le quedan al rival tras colocar sus cartas, ganas la diferencia. Si los suyos son iguales o menos, te da un contragolpe y gana la diferencia más 10. El gin, sin ninguna carta suelta, vale 20 más todos los puntos sueltos del rival. La partida termina en 100; después cada jugador suma 20 por mano ganada y el ganador 100, o 200 si es una paliza.
- ¿Qué tan fuerte es el ordenador?
- Hay tres niveles. Pip, en Fácil, juega suelto y a veces deja pasar un cierre. Rosa, en Normal, mantiene sus puntos sueltos lo más bajos posible y cierra enseguida. Viktor, en Difícil, también piensa en las cartas que pueden llegar y recuerda lo que recoges y lo que tiras. Ninguno ve tus cartas.
- ¿Qué es el Reparto del día?
- Tres manos contra Viktor con las mismas cartas para todos ese día. Cada mano cuenta los puntos que ganas en ella, hasta 100, así que el máximo es 300. Tienes un intento al día y tu puntuación entra en la clasificación.
- ¿Qué se compra con gemas?
- Solo pistas. Una pista te sugiere qué carta tomar, cuál tirar y cuándo cerrar, y nunca cambia tu puntuación. Todo lo demás es gratis.




