Euchre: juego de cartas online gratis
Juega al euchre online contra el ordenador: tú y tu compañera del ordenador contra dos rivales. Pide la carta boca arriba como triunfo, elige palo, juega solo y llega a 10, o juega la partida diaria de cinco manos para la clasificación.
Datos rápidos
- Categoría
- 🎈 Casuales
- Precio
- Gratis, sin descargas ni registro
- Se juega en
- Ordenador, móvil y tableta
- Pantalla
- Vertical
- Ofrecido por
- After School Play
- Añadido
Sobre Euchre: juego de cartas
Euchre: juego de cartas es nuestra versión para un jugador del juego de bazas por parejas favorito de Norteamérica. Te sientas en la parte de abajo de la mesa, tu compañera del ordenador, Nora, se sienta enfrente, y Earl y Wanda, los rivales del ordenador, ocupan los lados. La baraja de 24 cartas va del 9 al as de cada palo, cada jugador recibe cinco cartas y el repartidor pone boca arriba la siguiente.
Cada mano empieza eligiendo el triunfo. Empezando a la izquierda del repartidor, cada jugador puede pedir como triunfo el palo de la carta boca arriba o pasar; si lo pides, el repartidor recoge esa carta y se descarta de una. Si pasan los cuatro, la carta se pone boca abajo y, por turnos, cada jugador puede elegir cualquier otro palo o pasar. Si todos vuelven a pasar, se recogen las cartas y reparte el siguiente jugador, aunque también puedes activar el repartidor obligado, que obliga al repartidor a elegir un palo. Quien elige el triunfo puede jugar solo, y su pareja descansa esa mano.
Después se juegan las cinco bazas. La jota del palo de triunfo es el bower derecho y la jota del mismo color es el bower izquierdo: son las dos cartas más altas del juego, y el bower izquierdo cuenta como triunfo, no como carta de su propio palo. En cuanto se elige el triunfo, el juego marca los dos bowers con una pequeña insignia, así nunca tienes que pensar qué jota es cuál. Sigue el palo de salida si puedes; si no, juega cualquier carta. Gana la baza el triunfo más alto o, si no hay triunfos, la carta más alta del palo de salida. Las cartas que no puedes jugar se ven más oscuras, un panel en la parte de arriba muestra el triunfo, quién lo eligió y las bazas de cada equipo, y cuando todas tus cartas ganan seguro, un solo toque se lleva el resto.
La puntuación es la estándar. El equipo que eligió el triunfo suma 1 punto con tres o cuatro bazas y 2 puntos con las cinco (capote), o 4 puntos si hace capote jugando solo. Si ese equipo gana menos de tres bazas, le hacen euchre y el otro equipo suma 2. Gana el primer equipo que llega a 10 puntos, y tras cada mano una tarjeta de resumen muestra quién eligió el triunfo, las bazas y los puntos.
Elige rivales Fáciles, Medios o Difíciles. Los fáciles cometen errores claros: eligen triunfo con manos flojas y a veces juegan la carta equivocada. Los de nivel medio siguen las convenciones de club: piden el triunfo cuando su mano vale tres bazas, ayudan al repartidor de su equipo, eligen el palo del mismo color en la segunda ronda, salen con triunfo cuando su pareja lo ha elegido y juegan solos con una mano encabezada por un bower. Los difíciles reparten muchas veces las cartas que no ven y juegan cada decisión y cada carta hasta el final de la mano antes de elegir. Tu compañera siempre juega lo mejor que sabe, y ningún jugador del ordenador mira tus cartas.
La partida diaria es un encuentro de cinco manos, con los mismos repartos y el mismo orden de repartidores para todos ese día, contra rivales difíciles y con una compañera difícil. Tu puntuación diaria es de 400 puntos por cada punto que suma tu equipo, menos 100 por cada punto que suma el otro, nunca por debajo de cero, más 100 si tu equipo puntúa en las cinco manos. El mejor día posible suma 8100, y tu primera partida terminada del día entra en la clasificación. Deshacer es gratis en tus propias partidas y está desactivado en la partida diaria. Lo único de pago es una pista por 10 gemas: sugiere la decisión de triunfo, el descarte o la carta que elegiría el jugador difícil desde tu sitio, y nunca cambia tu puntuación. Euchre: juego de cartas es gratis en tu navegador, sin descargas ni registro, y sus cartas, efectos de sonido y música están hechos para el juego.
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Cómo jugar
- Te sientas abajo. Nora, enfrente, es tu compañera; Earl y Wanda, a los lados, son tus rivales. Cada jugador recibe cinco cartas y el repartidor pone una carta boca arriba.
- Empezando a la izquierda del repartidor, pide como triunfo el palo de la carta boca arriba o pasa. Si todos pasan, la carta se pone boca abajo y puedes elegir cualquier otro palo o volver a pasar.
- Quien elige el triunfo puede jugar solo: su pareja descansa y un capote vale 4 puntos.
- La jota del palo de triunfo (bower derecho) y la jota del mismo color (bower izquierdo) son los dos triunfos más altos. El bower izquierdo cuenta como triunfo, no como carta de su propio palo.
- Sigue el palo de salida si puedes; si no, juega cualquier carta. Gana la baza el triunfo más alto o, si no hay triunfos, la carta más alta del palo de salida.
- El equipo que eligió el triunfo suma 1 punto con tres o cuatro bazas, 2 con las cinco y 4 con las cinco jugando solo. Con menos de tres, le hacen euchre: 2 puntos para el otro equipo. Gana el primero que llega a 10.
Consejos
- Cuenta los bowers: una mano con el bower derecho y otros dos triunfos suele merecer pedir el triunfo.
- Ayuda a tu compañera: si ella reparte, pide el triunfo con un poco menos de mano, porque la carta boca arriba va a parar a su mano.
- En la segunda ronda, el palo del mismo color que la carta que se puso boca abajo suele ser la mejor elección desde el primer puesto.
- Si tu compañera eligió el triunfo, sal con triunfo para sacar entre las dos los triunfos de los rivales.
- Juega solo únicamente con los dos bowers, o con un bower y el as de triunfo, y conserva un as de otro palo si puedes.
Preguntas frecuentes
- ¿Euchre: juego de cartas es gratis?
- Sí. Se juega gratis en cualquier navegador moderno, sin descargas y sin registro.
- ¿Qué son el bower derecho y el bower izquierdo?
- La jota del palo de triunfo es el bower derecho, la carta más alta de la mano. La jota del otro palo del mismo color es el bower izquierdo, la segunda más alta, y cuenta como triunfo: tienes que jugarla cuando se sale con triunfo, y no sirve para seguir su propio palo. El juego marca las dos jotas en cuanto se elige el triunfo.
- ¿Qué pasa si todos pasan dos veces?
- Por defecto, se recogen las cartas y reparte el siguiente jugador. Al empezar una partida puedes activar el repartidor obligado, que obliga al repartidor a elegir un palo en la segunda ronda. La partida diaria siempre se juega con repartidor obligado, así que se juegan las cinco manos.
- ¿Qué nivel tienen los jugadores del ordenador?
- Hay tres niveles. Los fáciles cometen errores claros, los de nivel medio siguen las convenciones para elegir triunfo y salir de un buen jugador de club, y los difíciles reparten muchas veces las cartas que no ven y juegan cada decisión y cada carta hasta el final antes de decidir. Tu compañera siempre juega lo mejor que sabe, y ningún jugador del ordenador mira tus cartas.
- ¿Cómo se puntúa la partida diaria?
- Cinco manos, con los mismos repartos y el mismo orden de repartidores para todos ese día, contra rivales difíciles y con una compañera difícil. Tu puntuación es de 400 por cada punto que suma tu equipo menos 100 por cada punto que suma el otro, nunca por debajo de cero, más 100 si tu equipo puntúa en las cinco manos. El mejor día posible suma 8100. Tu primera partida terminada del día cuenta en la clasificación, y no hay deshacer.
- ¿Qué hace una pista?
- Una pista cuesta 10 gemas y sugiere la decisión de triunfo, el descarte o la carta que elegiría el jugador difícil desde tu sitio. Nunca la necesitas y nunca cambia tu puntuación.




