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2026年10月22日更新 · 2本のゲーム

「何切る」上達のコツ:牌効率を上げる9つの考え方

14枚目をツモって、1枚切らなければならない。そんなときに迷わないための9つの考え方を、当サイトのパズルゲームの実戦問題つきで紹介します。結論を先に言うと、見た目の待ちの種類ではなく、まだ山に残っている枚数を数えることです。

残り枚数を数える:4枚から見えている分を引く

立直麻雀の牌は1種類につき4枚ずつ。待ちの強さを決めるのは、まだどこかに残っている枚数です。自分の手牌、4人の河、ドラ表示牌に見えている分を除いたものが「生きている牌」で、数えるべきなのはこの数です。

習慣にしてしまえば、数えるのはすぐです。和了牌ごとに4枚からスタートして、自分の手牌にある枚数、4人の河にある枚数、ドラ表示牌がその牌ならその1枚を引きます。他家の手牌や山に隠れている牌は見えないので、まだ生きている牌として数えます。

「この手牌から何を切る?」という形の問題を、日本では「何切る」と呼びます。このあとの例題はすべてRiichi Endgames: Riichi Mahjong Puzzlesの実際の問題で、枚数はゲームのエンジンが出した値です。エンジンは、どの問題にも正解がちょうど1つだけあることを証明しています。

単騎待ちより多面待ちを選ぶ

Riichi Endgames レベル1。ツモったところです。何を切りますか?

テンパイを取れる切り方は2つあります。6pを切ると2mの単騎待ちで、残りは3枚。2mを切れば筒子がひとつの形にまとまり、5p・6p・7p・8pの4種待ちになって、残りは8枚です。

単騎待ちが正解になる場面もありますが、それはほかに良い形がないときだけです。残りの手牌で複数の和了牌を持つ形が作れるなら、浮いている1枚を切りましょう。

Riichi Endgames: Riichi Mahjong Puzzles

落とし穴:見た目の多面張が負けることもある

Riichi Endgames レベル14。テンパイを取る切り方は2つ。どちらが良い?

4pを切ると、萬子が1m・2m・4m・7mの4種待ちになります。和了牌は4種類、自分の手にない枚数は13枚。一見こちらが正解に見えます。2mを切ると、待ちは2p・4p・5pの3種類だけです。

ここで見えている牌を数えてみましょう。自分の手牌と河を合わせると、1m・2m・4m・7mはそれぞれ2枚ずつ見えているので、4種待ちの残りは8枚しかありません。一方、2p・4p・5pは誰も切っていないので、3種待ちの残りは11枚。2m切りが3枚差で勝ちます。

形の良い手が負けるいちばん多いパターンがこれです。手牌の形は出発点にすぎず、その待ちの価値を決めるのは卓の上の状況です。

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純カラの待ちに受けない

Riichi Endgames レベル2。どちらを切るほうが良い待ちになる?

8pを切ると6sと9sの待ち、9sを1枚切ると7pと8pの待ち。見た目の枚数は7枚対6枚で、ほぼ互角です。

ところが9sは自分で2枚持っていて、残りの2枚はすでに河に出ています。この待ちの片方は純カラ(残り0枚)で、9sが来ることはもうありません。8p切りの残りは2枚、9s切りなら6枚です。

純カラの待ちは、数えるまでは普通の待ちに見えます。待ちを決める前に、その牌が河に何枚出ているかを確認しましょう。4枚とも見えていたら、それはもう待ちではありません。

イーシャンテンでは形より受け入れ枚数を数える

どれを切ってもまだテンパイしないとき(あと一歩の状態をイーシャンテンと呼びます)は、考え方が変わります。どれを切れば、テンパイになる牌がいちばん多く残るか。この枚数が受け入れ枚数です。

Riichi Endgames レベル42。イーシャンテンの手です。

迷うのは浮いている索子です。1sの対子の隣にある2sを残すか、ぽつんとある5sを残すか。2sはつながっているように見えますが、必要なのは1sか3sで、自分の手牌と河を合わせると1sは3枚、3sは4枚とも見えています。5sに必要な3s・4s・6s・7sは、ほとんどがまだ残っています。

2sを切ればテンパイになる生きている牌は32枚、5sを切ると24枚です。相方がまだ生きている牌を残しましょう。

どこにもつながらない牌から切る

Riichi Endgames レベル41。イーシャンテンの手です。

この白は、手牌のどの牌ともつながっていません。白を切れば、テンパイになる牌は12種類・34枚残ります。次に良い3s切りでは25枚です。

序盤は、孤立した字牌や端の牌(1と9)から切るのが基本です。これらは対子や刻子にしかならないのに対し、5のような真ん中の牌は両側にくっつけられます。ただし役牌の対子は別で、刻子にすればそれだけで役になるので残す価値があります。

待ちを決める前に自分の河を見る(フリテン)

良い待ちを台無しにするルールがひとつあります。待っている牌のどれかが自分の河にあると、フリテンになります。他家の捨て牌でのロン和了は一切できず、自分でツモるしかありません。

だから、2つのテンパイ形で迷ったら、まず自分の河を確認しましょう。2m・5m待ちでも、3巡前に5mを切っていたら価値は大きく下がります。フリテンにならない少し狭い待ちのほうが、良い手になることもあります。

引き際を知る:守備は牌効率より優先

ここまでの話はすべて、早く和了るためのものです。他家からリーチがかかり、自分の手がまだ遠いなら、いちばん良い打牌は効率の良い牌ではなく、いちばん安全な牌であることが多くなります。

リーチに対して絶対に安全な牌は2種類あります。リーチした本人がすでに切っている牌(現物)と、リーチ後に誰かが切ってリーチ者がロンしなかった牌です。筋(相手の捨て牌から3つ離れた牌)は安全と言われがちですが、保証はありません。Riichi Endgamesの守備レベルは、まさにこの思い込みを突くように作られています。

Which Tile Wins? Mahjong Puzzles

1日10分の練習法

これらの考え方は、短い練習を続けるうちに自然と身につきます。

まずはWhich Tile Wins? Mahjong Puzzlesを何問か解いてウォーミングアップ。あと1枚で和了れる手牌を見て、和了牌をすべて見つける問題です。隠れた待ちも含めて、すべての待ちを見つける力がつきます。

次にRiichi Endgames: Riichi Mahjong Puzzlesを何レベルか。レベル1〜20は上の例題のような待ちの選択、41〜60はイーシャンテンの受け入れ、21〜40と61〜80は守備の問題です。最後に毎日の1問で締めくくりましょう。問題は毎日全員共通で、スコアはランキングに載ります。

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よくある質問

「何切る」とは何ですか?
「この14枚の手牌から何を切る?」という麻雀の定番問題のことです。答えは速さ(牌効率)、手の打点、安全性のどれを重視するかで変わり、良い問題ほどそのバランスを考えさせます。
受け入れ枚数とは何ですか?
手牌を和了に一歩近づける、またはテンパイにする牌が、生きている状態で何枚残っているかを数えたものです。切る候補ごとに比べて、いちばん多く残る切り方を選びます。
待ちの種類が多いほど良いのですか?
いいえ。数えるのは種類ではなく残り枚数です。上のレベル14のように、ほとんどが見えている4種待ちは3種待ちに負けることがあります。打点や安全性も大切です。
このコツだけで立直麻雀に勝てますか?
テンパイが早くなるので、和了れる回数は増えます。ただ、強い打ち手はドラや役による打点や、降りるタイミングも考えています。牌効率は土台であって、すべてではありません。