数剩余枚数:四张减去看得见的
立直麻将里每种牌都有四张。一个听牌好不好,取决于外面还剩几张:既不在你手里,也不在任何人的牌河(舍牌区)里,也没有作为宝牌指示牌翻出来的那些。这些就是剩余枚数,真正要看的就是这个数字。
养成习惯之后,数起来会很快。对你能和的每一种牌,都从四开始,减去你手里的张数、四家牌河里的张数,如果宝牌指示牌正好是这张牌,再减去一张。藏在别家手里或牌山里的牌仍然算作剩余:你看不见它们,所以它们还有可能来到你手上。
把这个问题出成题目(给出一手牌,选出该打的那张),就是日本玩家所说的「何切る」(nani kiru,中文常叫“何切”),意思是“切哪张?”。下面的例子都是 Riichi Endgames: Riichi Mahjong Puzzles 里的真实题目,每个数字都来自游戏引擎,它会证明每道题都只有唯一的最佳答案。
选多面听,别选单骑听牌
有两种打法能让这手牌听牌(只差一张就能和牌)。打出 6筒,你就只听一张 2万,外面还剩三张。改打 2万,筒子就会连成一个整体,和 5筒、6筒、7筒或 8筒:剩余八张。
单骑听牌(只听一张孤立的牌来凑雀头)有时是对的,但前提是没有更好的选择。如果其余的牌能组成有好几种和牌的形状,就把那张孤零零的牌打掉。

陷阱:纸面上听得多,反而可能更差
打出 4筒,你的万子听 1万、2万、4万或 7万。四种和牌,不在你手里的还有 13 张:看起来是不二之选。改打 2万,则听 2筒、4筒或 5筒,只有三种牌。
现在数一数看得见的牌。算上你自己的手牌和各家牌河,1万、2万、4万、7万各已出现两张,所以这个四种牌的多面听只剩 8 张。没人打过 2筒、4筒或 5筒,所以种类较少的那个听牌还剩 11 张。打 2万多出三张。
看起来很强的牌,最常见的就是这样输掉的。纸面上的牌形只是起点,它到底值多少,由牌桌说了算。
永远别听死掉的牌
打出 8筒,听 6索和 9索。打出一张 9索,听 7筒和 8筒。纸面上两者差不多:七张对六张。
但你自己就拿着两张 9索,另外两张已经在牌河里了。这一半听牌已经死了:9索再也不可能来。打 8筒只剩 2 张,打 9索则还剩 6 张。
死掉的听牌,在你数清之前看起来和真的一模一样。定下听牌之前,先扫一眼牌河里有没有这些牌。如果四张全都看得见,那就根本不算听牌(俗称“空听”)。
一向听:数进张,别只看牌形
如果打哪张都还听不了牌(差一步听牌,叫一向听),问题就变了:打哪张能留下最多让你听牌的剩余牌?这个数字就是你的进张数(也叫有效牌数,日语 ukeire)。
要取舍的是零散的索子:留下挨着一对 1索的 2索,还是那张孤零零的 5索?2索看起来连着,但它需要 1索或 3索,而算上你的手牌和牌河,三张 1索和全部四张 3索都已经看得见了。5索需要 3索、4索、6索或 7索,其中大部分还在外面。
打 2索,有 32 张剩余牌能让你听牌。打 5索,只有 24 张。留下搭档还活着的那张牌。
先切和什么都连不上的牌
这手牌里那张单独的白板和什么都不挨着。打掉它,有 34 张剩余牌、共 12 种,能让你听牌。次好的打法是打 3索,只剩 25 张。
一局的早期,孤立的字牌和幺九孤张(1 和 9)通常最先打掉。它们只能长成对子或刻子,而像 5 这样的中张能往两边连。一对三元牌则另当别论:三元牌的刻子本身就是一个役(役牌),所以这一对值得留着。
定下听牌前,先看自己的牌河(振听)
有一条规则能让好听牌变差:只要你听的任何一张牌在你自己的牌河里,你就是振听。你完全不能荣和(和别人打出的牌),只能靠自己摸到和牌(自摸)。
所以在两种听牌形之间做选择前,先看看自己的牌河。如果你三巡前打过一张 5万,听 2万和 5万就没多大价值了。有时稍窄一点但不振听的听牌,反而是更好的选择。
知道何时收手:防守胜过效率
以上讲的都是速度。一旦别家宣告立直,而你的牌离听牌还远,最好的舍牌往往是最安全的那张,而不是效率最高的那张。
对付立直,有两类牌是绝对安全的:立直者自己打过的牌(现物),以及立直之后别人打出、立直者却没有和的牌。筋(与对方打过的某张牌相差三的牌)常被说成是安全牌,但并不保证。Riichi Endgames 里的防守关卡,正是为了抓住这个错误而设计的。

每天练十分钟
只要坚持短时间、有规律地练习,这些习惯就会变成本能。
先用几关 Which Tile Wins? Mahjong Puzzles 热身:你会看到一手差一张就能和的牌,要找出所有能让它和牌的牌。它能训练你看出所有听牌,包括那些藏得很深的。
然后玩几关 Riichi Endgames: Riichi Mahjong Puzzles。第 1 到 20 关是像上面例子那样的听牌选择,第 41 到 60 关是一向听的进张选择,第 21 到 40 关和第 61 到 80 关是防守。最后再来一道每日谜题:每天所有人拿到的都是同一道题,你的成绩会登上排行榜。
常见问题
- 何切る(何切)是什么意思?
- 这是日语,意思是“切哪张?”,指的是经典的麻将题型:给你一手 14 张牌,你该打哪张?答案可能取决于速度(牌效率)、牌的打点或安全性,好的题目会让你在它们之间权衡。
- 什么是进张数(ukeire)?
- 能让你的牌离和牌更近一步、或直接听牌的剩余牌数量。比较每种打法的进张数,留下数字最高的那手牌。
- 听的牌种类越多就一定越好吗?
- 不一定。要数剩余枚数,而不是牌的种类:正如上面第 14 关所示,四种牌的听牌如果大多已经现身,可能会输给三种牌的听牌。牌的打点和安全性也同样重要。
- 掌握这些技巧就能赢立直麻将吗?
- 它们能让你更快听牌,从而和下更多的牌。高手还会权衡点数(宝牌和役)以及何时弃和,所以把牌效率当作基础,而不是全部。